掌机现状吐嘈2008-3-6 15:53:00
相对与以前一家独大的GB,GBA时代,现在二分天下的局面相当麻烦,无论一开始怎么样的操作导致了现在二分天下的结果,但这已经是既定事实,但、与掌机玩家,这是无疑个悲剧,就算同时有双机的人也是,竞争是要一开始的这样可以推进业界的发展,但是胜利者一个就够了,二分天下的后果就是第三方要分别做游戏,更麻烦是两个主机的性能和游戏方式差距很大,软件商不可能特意增加制作团队的人数(从软件开发角度讲也是单个软件开发的人越少越好)所以很多时候游戏制作者要同时或者交替面对两个完全不同的开始平台这对他们的工作是个恶梦,对与玩家那到手里的游戏品质也是个恶梦,一个主机可以使软件商们团结起来,制作团队也只会面对一个平台,这样就算主机本身性能一般也可以最大限度发挥主机的机能,而且单位平台出现游戏多了以后,制作者可以参考其他人做的游戏,互相学习,互相进步,另一个好处就是很多受欢迎又适合系列化的游戏方便系列化,专心于一平台可以使游戏制作者专心从前一作里吸收经验制作下一作,消费者反馈的意见情报也会比多平台多,开发前后制作平台统一可以大幅度节约成本,像传说一类为DS要开发个平台为PSP又要开发个平台那就痛苦了,好在南梦宫手下人多,分开做就是了,但小厂商就完蛋了,对他们来说这无疑是赌博,跟着谁混变成了小厂商生存下去的一个重要考虑因素。所以两主机同时占市场是个很麻烦的现象,大部分游戏者是学生,所以经济能力决定他们往往只能拥有一台主机,与是另一台主机的游戏如果没有成熟的模拟器或者周围朋友有可以换来玩的话,就玩不到了,这是一个损失,同时有两个主机的人依然不算幸运者首先要花费更多的初期投资,然后就像上面分析的,游戏质量会不如一机独大时期好,最后就给了无良游戏商大挣的机会,FF的前几代可以分开复刻,相对于在胜负不可预料的主机要投入新游戏开发成本,不如冷饭跟好于是两大主机竞争初期几个大系列都聪明的选择了冷饭这个方法,而机体游戏方式和性能接近PS2的PSP无疑成了最好的冷饭锅,虽然这给了很多玩家补课或者重温感动的机会,但长远考虑是不利于业界发展的,DS因为机能不行加上容量问题(卡带和光盘的竞争历史又重演了),冷饭似乎不行,但是老任新开的游戏人群有很大商业潜力,于是,哪里有钱就涌到哪里,DS上的游戏开始向那部分人倾斜,偶无法判断这在商业决策上的正确性以及将来对游戏业发展的影响,但是有一个是即定事实,那就是,这些利润是建立在牺牲传统玩家利益上的,同时DS上开发传统游戏的厂商为了所谓的适应的机体,直接粗暴的把很多不必要加上触摸,麦克风等功能的游戏加上了这些要素,反而使很多游戏不伦不类,或者操作诡异令玩家无法适从。于是PSP不停冷饭,DS不停脑残的历史开始了。说了这么多其实就是一句话,现在掌机上的游戏质量大不如前了,并不是说游戏品质实际有多差,能感受到诚意的游戏越来越少实在是个问题。
关于两主机软件方面的个人口胡:
软件方面一开始DS有较大优势,任天狗,天堂独太,不务正业水管工的N多系列游戏很好的利用了新机能,任天狗更是一个新游戏方式的标志,但是随着时间推移,利用新机能的很多游戏新机能都是鸡类了,加的并不合理,和文库合作是个不错的手段,DS看小说确实可以吸引不少人,而且动画改编游戏因为其低成本低技术含量要求也大多出在上面。就游戏绝对数量来说,有明显优势,足够的游戏总数量堆积出足够的游戏游戏数量。老任的游戏有个大问题就是吃老本太严重,水管工,口袋妖怪,卡比,等到底还有几年好红真的是个未知数。水管工等还好,口袋妖怪因为游戏方式问题已经走在死路上了,如果没有好的大变革,这游戏就离寿终正寝不远了,第三方方面跟着老任没钱挣是个问题,要把不游戏的人改成游戏的人,其实不是个正确说法,有收入的中年人是有理性的,他会买几个为他定制的游戏,但是不会一直买下去,他的生活中有很多其他要承担和考虑就算有玩的欲望也没有时间和精力,这个人才群的市场其实比许多人相象的要小,很大程度上是一票生意,单次挣的大,但是没下次了。所以DS的软件前景让人担忧,大部分游戏商对新机能的理解明显不足。
PSP方面,一开始也有不少大作护航但是最初的价位问题,是个大坎,这个之后讨论,PSP的上的游戏,初期主要是好的主要是冷饭多,这在舆论上很不利,另外初期的许多游戏更多像是机能展示的高级软件而缺少游戏性,很多游戏厂商都不注意力放在高于DS的机能上,而非游戏性,这是初期软件攻势败给老任的根本原因,好画面垃圾游戏性的游戏充斥着刚出来的PSP,但是发展中PSP的优势就出现了,传统的游戏方式使得游戏开发更为使那些PS家族统一天下的时期的游戏开发者适应,所以有品质的游戏不在少数,在游戏数量绝对劣势下,优秀游戏数量却和DS一样多,甚至更多,可以见这个游戏平台对开发者的友好程度,虽然没有当初GBA黄金时间一月一大作那么夸张,但是PSP总能保持在一定时间段稳定的出现高品质大作,这种稳定性可以让玩家安心,而且这些大作大多是新鲜的,而非传统巨头的续作(口袋系列,马利,SRW等),这是对玩家的负责,另一方面,因为PSP的游戏是光盘读取,是得PCGAL个人移植PSP成为可能,之后系统里可以玩PS游戏除了扩大游戏覆盖面,最大好处,是断了很多无良场商不停复刻PS游戏恶性牟利的行为,使厂商专心做新游戏了,这无疑是个好事,光盘载体的大容量对游戏质量是个重要保证。
硬件方面合起来口胡:DS主要靠新的游戏机能,这是个创举,但也是双仞剑,载体使用卡带对于游戏开发方显然很不友好,这是个问题,整个机体技术含量无疑是不高的,从耐摔程度可以看出,结构简单才经的起冲击。PSP的硬件优秀好无疑问,光盘载体好处不少,但是这带来了初期的价格问题,可是想想老任的同一主机不断换代把戏,GB-GB薄—GBC;GBA-GBASP-GBM;NDS不换成NDSL的玩家有几个,换时花的钱早把当初的价格差吐出来了,所以为了省钱而选择DS是和自己过不去,但是PSP不换2000并没太大问题。每次到了掌机的平均寿命要换代的时候要新旧交替,因为技术指标问题,DS无疑是要换的,但是PSP因为基本技术的高度,如果老任出的新机没强到一定,大可以让老主机继续存在市场强占份额,可以玩新老并存的把戏,光盘载体加上使得新主机向下兼容毫无难度,到了换代的时候无疑索尼更有主动权,手里的选择也多。游戏以外功能PSP的播放功能也是最大亮点,可以说它这样不是游戏机了,但是这个功能能带来的利益是既定事实,DS也可以看电影和看书但和PSP,IPOD一比就完蛋了,卡带容量和屏幕再一次拦路,辅加功能这一项,双方差距很明显。
关于两主机软件方面的个人口胡:
软件方面一开始DS有较大优势,任天狗,天堂独太,不务正业水管工的N多系列游戏很好的利用了新机能,任天狗更是一个新游戏方式的标志,但是随着时间推移,利用新机能的很多游戏新机能都是鸡类了,加的并不合理,和文库合作是个不错的手段,DS看小说确实可以吸引不少人,而且动画改编游戏因为其低成本低技术含量要求也大多出在上面。就游戏绝对数量来说,有明显优势,足够的游戏总数量堆积出足够的游戏游戏数量。老任的游戏有个大问题就是吃老本太严重,水管工,口袋妖怪,卡比,等到底还有几年好红真的是个未知数。水管工等还好,口袋妖怪因为游戏方式问题已经走在死路上了,如果没有好的大变革,这游戏就离寿终正寝不远了,第三方方面跟着老任没钱挣是个问题,要把不游戏的人改成游戏的人,其实不是个正确说法,有收入的中年人是有理性的,他会买几个为他定制的游戏,但是不会一直买下去,他的生活中有很多其他要承担和考虑就算有玩的欲望也没有时间和精力,这个人才群的市场其实比许多人相象的要小,很大程度上是一票生意,单次挣的大,但是没下次了。所以DS的软件前景让人担忧,大部分游戏商对新机能的理解明显不足。
PSP方面,一开始也有不少大作护航但是最初的价位问题,是个大坎,这个之后讨论,PSP的上的游戏,初期主要是好的主要是冷饭多,这在舆论上很不利,另外初期的许多游戏更多像是机能展示的高级软件而缺少游戏性,很多游戏厂商都不注意力放在高于DS的机能上,而非游戏性,这是初期软件攻势败给老任的根本原因,好画面垃圾游戏性的游戏充斥着刚出来的PSP,但是发展中PSP的优势就出现了,传统的游戏方式使得游戏开发更为使那些PS家族统一天下的时期的游戏开发者适应,所以有品质的游戏不在少数,在游戏数量绝对劣势下,优秀游戏数量却和DS一样多,甚至更多,可以见这个游戏平台对开发者的友好程度,虽然没有当初GBA黄金时间一月一大作那么夸张,但是PSP总能保持在一定时间段稳定的出现高品质大作,这种稳定性可以让玩家安心,而且这些大作大多是新鲜的,而非传统巨头的续作(口袋系列,马利,SRW等),这是对玩家的负责,另一方面,因为PSP的游戏是光盘读取,是得PCGAL个人移植PSP成为可能,之后系统里可以玩PS游戏除了扩大游戏覆盖面,最大好处,是断了很多无良场商不停复刻PS游戏恶性牟利的行为,使厂商专心做新游戏了,这无疑是个好事,光盘载体的大容量对游戏质量是个重要保证。
硬件方面合起来口胡:DS主要靠新的游戏机能,这是个创举,但也是双仞剑,载体使用卡带对于游戏开发方显然很不友好,这是个问题,整个机体技术含量无疑是不高的,从耐摔程度可以看出,结构简单才经的起冲击。PSP的硬件优秀好无疑问,光盘载体好处不少,但是这带来了初期的价格问题,可是想想老任的同一主机不断换代把戏,GB-GB薄—GBC;GBA-GBASP-GBM;NDS不换成NDSL的玩家有几个,换时花的钱早把当初的价格差吐出来了,所以为了省钱而选择DS是和自己过不去,但是PSP不换2000并没太大问题。每次到了掌机的平均寿命要换代的时候要新旧交替,因为技术指标问题,DS无疑是要换的,但是PSP因为基本技术的高度,如果老任出的新机没强到一定,大可以让老主机继续存在市场强占份额,可以玩新老并存的把戏,光盘载体加上使得新主机向下兼容毫无难度,到了换代的时候无疑索尼更有主动权,手里的选择也多。游戏以外功能PSP的播放功能也是最大亮点,可以说它这样不是游戏机了,但是这个功能能带来的利益是既定事实,DS也可以看电影和看书但和PSP,IPOD一比就完蛋了,卡带容量和屏幕再一次拦路,辅加功能这一项,双方差距很明显。


