07年个人评的ACE大赏,游戏篇2008-2-6 16:20:00
个人只有PC和PSP,还蹭来PS2玩过不少,所以这些主机之外的游戏就没概念了
画面ACE赏:最终幻想-危机核心
到底是FF7的前传,画面的华丽程度让人惊叹

歌曲ACE赏:Portal
OGS的ED在通了以后听到这首感觉很难说出,但是玩过OGS的人一定可以理解
BGMACE赏:雪解けの詩
依然是OGS的音乐,07年玩的游戏里重视音乐的不多,所以对音乐的印象都集中在OGS里了

剧情ACE赏:最终幻想-危机核心
动作游戏玩太多了,RPG就碰了ED6SC结果还是05年的东西,GAL也补的是06年的,以至于有剧情的玩过只有这一个,不选也就没东西选了
最佳游戏ACE赏:怪物猎人携带版2
不是偶喜欢的类型,却能让偶玩出最多的游戏时间,足够说明这游戏的强大了,首日50万,首周75万的销量,已经可以直接说明这游戏的优秀程度

个人小结下:
07年一般向游戏优秀的其实不少,可惜大多是动作游戏,结果就有种没玩多少游戏的感觉,高达编年史是个人相当喜欢的,手感实在一流机体设定很好,初期讲究技巧和机体知识,后期又有无敌机种清场来爽快,总体是皇牌空战系列感觉的机体能力设定(虽然一个是高达一个是飞机),新增加的领行员可以选择和官方任务也很有乐趣,怪物猎人是玩的最多的游戏,这游戏最大的好处是国外玩,在网络按流量收钱又没有日版游戏卖的澳大利亚,有个耐玩的游戏很重要,而这个游戏最大的好处就是耐玩,于是偶澳大利亚的老朋友靠它解决了自己的游戏饥渴,偶个人是把这游戏放在其他有兴趣的游戏之间玩,其实不错。PC上玩了ED6SC的确是PC上少有的单机佳作,保持了原作的高水准,剧情和音乐是最大的两个优点,EF的GAL里玩的最愉快的,虽然不是07的游戏,但07玩了就写这里了,天门的音乐,新海的OP,七尾的人设阵容相当华丽,但不是重点,看着是里面那些有梦想,或者实现梦想的人如何追寻梦想之外的东西才是最大的乐趣所在,仔细想想连梦想都失去的偶自己又算什么呢?PRISM ARK是另一个去年玩的GAL战斗系统是最吸引偶的地方,当然三周目之后战斗就是恶梦了,因为敌人能力不会提升的关系,OP是KOTOKO唱的自然好听,人设其实兴趣不大,结果游戏里实际感觉到很好。其他还零零散散玩了一些东西,魔界村算是其中最折磨人的,这东西的BT玩过FC版的人都知道,至于OGS不多说,每出一个SRW偶就要被眼镜场骗一次,好歹这次骗的诚意十足。
画面ACE赏:最终幻想-危机核心
到底是FF7的前传,画面的华丽程度让人惊叹

歌曲ACE赏:Portal
OGS的ED在通了以后听到这首感觉很难说出,但是玩过OGS的人一定可以理解
BGMACE赏:雪解けの詩
依然是OGS的音乐,07年玩的游戏里重视音乐的不多,所以对音乐的印象都集中在OGS里了

剧情ACE赏:最终幻想-危机核心
动作游戏玩太多了,RPG就碰了ED6SC结果还是05年的东西,GAL也补的是06年的,以至于有剧情的玩过只有这一个,不选也就没东西选了
最佳游戏ACE赏:怪物猎人携带版2
不是偶喜欢的类型,却能让偶玩出最多的游戏时间,足够说明这游戏的强大了,首日50万,首周75万的销量,已经可以直接说明这游戏的优秀程度

个人小结下:
07年一般向游戏优秀的其实不少,可惜大多是动作游戏,结果就有种没玩多少游戏的感觉,高达编年史是个人相当喜欢的,手感实在一流机体设定很好,初期讲究技巧和机体知识,后期又有无敌机种清场来爽快,总体是皇牌空战系列感觉的机体能力设定(虽然一个是高达一个是飞机),新增加的领行员可以选择和官方任务也很有乐趣,怪物猎人是玩的最多的游戏,这游戏最大的好处是国外玩,在网络按流量收钱又没有日版游戏卖的澳大利亚,有个耐玩的游戏很重要,而这个游戏最大的好处就是耐玩,于是偶澳大利亚的老朋友靠它解决了自己的游戏饥渴,偶个人是把这游戏放在其他有兴趣的游戏之间玩,其实不错。PC上玩了ED6SC的确是PC上少有的单机佳作,保持了原作的高水准,剧情和音乐是最大的两个优点,EF的GAL里玩的最愉快的,虽然不是07的游戏,但07玩了就写这里了,天门的音乐,新海的OP,七尾的人设阵容相当华丽,但不是重点,看着是里面那些有梦想,或者实现梦想的人如何追寻梦想之外的东西才是最大的乐趣所在,仔细想想连梦想都失去的偶自己又算什么呢?PRISM ARK是另一个去年玩的GAL战斗系统是最吸引偶的地方,当然三周目之后战斗就是恶梦了,因为敌人能力不会提升的关系,OP是KOTOKO唱的自然好听,人设其实兴趣不大,结果游戏里实际感觉到很好。其他还零零散散玩了一些东西,魔界村算是其中最折磨人的,这东西的BT玩过FC版的人都知道,至于OGS不多说,每出一个SRW偶就要被眼镜场骗一次,好歹这次骗的诚意十足。
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